package com.study.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener , ActionListener {
    //定义一个二维数组，用来存储数据
    int[][] date=new int[4][4];
    public GameJFrame() {
        //初始化界面
        initFrame();

        //初始化菜单
        this.setJMenuBar(initJMenuBar());

        //初始化数据
        initData();

        //初始化图片
        initImage();



        //显示界面
        this.setVisible(true);

    }

    //记录空白0的位置
    int x=0;
    int y=0;

    //定义一个变量记录展示图片路径
    String path="..\\puzzlegame\\image\\animal\\animal3\\";

    int[][] win={
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,0}
    };

    int step=0;

    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem=new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem=new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem=new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem=new JMenuItem("公众号");

    JMenuItem girlItem=new JMenuItem("美女");

    JMenuItem animalItem=new JMenuItem("动物");

    JMenuItem sportItem=new JMenuItem("运动");

    private void initData() {
        int[] tempArr={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};

        Random r=new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index=r.nextInt(tempArr.length);

            int temp=tempArr[i];
            tempArr[i]=tempArr[index];
            tempArr[index]=temp;
        }
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            System.out.print(tempArr[i]+",");
        }
        System.out.println();

        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if(tempArr[i]==0){
                x=i/4;
                y=i%4;
            }
            date[i/4][i%4]=tempArr[i];

        }

       }





    //初始化图片
    //按照二维数组中添加图片
    private void initImage() {

        //清空旧图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if(victory()){
            JLabel winJLabel=new JLabel(new ImageIcon("E:\\java-code\\idea-code-study\\puzzlegame\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }

        JLabel stepCount=new JLabel("步数："+step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        for (int i = 0; i < 4; i++) {

        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            //获取二维数组中的数据
            int number=date[i][j];
            //创建一个图片imageIcon对象
            ImageIcon icon = new ImageIcon(path+number+".jpg");
            //创建一个JLabel的对象（管理容器）
            JLabel jLabel = new JLabel(icon);
            //设置JLabel的位置
            jLabel.setBounds(105 * j+83, 105*i+134, 105, 105);

            //设置JLabel的边框
            //0凸,1凹
            jLabel.setBorder(new BevelBorder(0));
            //将JLabel添加到界面中
            this.getContentPane().add(jLabel);



        }
    }
        //添加背景图片
        ImageIcon bg=new ImageIcon("..\\puzzlegame\\image\\background.png");
        JLabel background=new JLabel(bg);

        background.setBounds(40,40,508,560);

        //背景图片添加到界面
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新一下界面
        this.getContentPane().repaint();


}

    private JMenuBar initJMenuBar() {
        //创建菜单对象
        JMenuBar jMuneBar=new JMenuBar();

        //创建菜单上的两个选项
        JMenu functionMenu=new JMenu("功能");
        JMenu aboutMenu=new JMenu("关于我们");
        JMenu changeImageMenu=new JMenu("更换图片");



        //将每一个选项下面的条目添加到选项中
        changeImageMenu.add(girlItem);
        changeImageMenu.add(animalItem);
        changeImageMenu.add(sportItem);

        functionMenu.add(changeImageMenu);
        functionMenu.add(replayItem);
        functionMenu.add(reLoginItem);
        functionMenu.add(closeItem);

        aboutMenu.add(accountItem);




        //给条目绑定事件
        girlItem.addActionListener(this);
        animalItem.addActionListener(this);
        sportItem.addActionListener(this);

        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMuneBar.add(functionMenu);
        jMuneBar.add(aboutMenu);

        return jMuneBar;
    }

    private void initFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);

        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图游戏v1.0");

        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);

        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //设置界面关闭
        this.setDefaultCloseOperation(3);

        //取消默认的居中放置
        this.setLayout(null);

        //添加键盘监听
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松调用方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code=e.getKeyCode();
        if(code==65){
            this.getContentPane().removeAll();

            JLabel all=new JLabel(new ImageIcon(path+"all.jpg"));

            all.setBounds(83,134,420,420);
            this.getContentPane().add(all);

            //添加背景图片
            ImageIcon bg=new ImageIcon("..\\puzzlegame\\image\\background.png");
            JLabel background=new JLabel(bg);

            background.setBounds(40,40,508,560);

            //背景图片添加到界面
            this.getContentPane().add(background);

            //刷新一下界面
            this.getContentPane().repaint();


        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利
        if(victory()){
            //结束方法
            return;
        }

        //对上下左右判断

        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("左");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            date[x][y] = date[x][y + 1];
            date[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
            initImage();


        } else if (code == 38) {

            System.out.println("上");
            if (x == 3) {
                return;
            }
            date[x][y] = date[x + 1][y];
            date[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            System.out.println("右");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            date[x][y] = date[x][y - 1];
            date[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;
            initImage();

        } else if (code == 40) {
            System.out.println("下");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            date[x][y] = date[x - 1][y];
            date[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            date = new int[][]{{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}, {13, 14, 15, 0}};
            initImage();
        }
    }

        public boolean victory(){
            for (int i = 0; i < date.length; i++) {

                for (int j = 0; j < date[i].length; j++) {
                    if(date[i][j]!=win[i][j]){
                        return false;
                    }
                }

            }
            return true;
        }


    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取被点击的条目对象
        Object obj=e.getSource();
        //判断
        if(obj==replayItem){
            System.out.println("重新游戏");
            //步数清零
            step=0;
             //再次打乱
            initData();
            //重新加载
            initImage();


        }else if(obj==reLoginItem){
            System.out.println("重新登录");
            this.setVisible(false);
            //创建登陆界面
            new LoginJFrame();

        }else if(obj==closeItem){
            System.out.println("关闭游戏");
            System.exit(0);

        }else if(obj==accountItem){
            System.out.println("公众号");
            //创建弹窗对象
            JDialog jDialog=new JDialog();
            //创建管理图片容器
            JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon("E:\\java-code\\idea-code-study\\puzzlegame\\image\\about.png"));
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            //把图片加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);

            //设置弹框大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //设置弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //设置弹框不关闭无法关闭程序
            jDialog.setModal(false);
            jDialog.setVisible(true);
        }else if (obj==girlItem){
            System.out.println("美女");
            Random r=new Random();
            int i=r.nextInt(10)+1;
            path="..\\puzzlegame\\image\\girl\\girl"+i+"\\";
            //步数清零
            step=0;
            //再次打乱
            initData();
            //重新加载
            initImage();


        }else if (obj==animalItem){
            System.out.println("动物");
            Random r=new Random();
            int i=r.nextInt(7)+1;
            path="..\\puzzlegame\\image\\animal\\animal"+i+"\\";
            //步数清零
            step=0;
            //再次打乱
            initData();
            //重新加载
            initImage();


        }else if (obj==sportItem){
            System.out.println("运动");
            Random r=new Random();
            int i=r.nextInt(9)+1;
            path="..\\puzzlegame\\image\\sport\\sport"+i+"\\";
            //步数清零
            step=0;
            //再次打乱
            initData();
            //重新加载
            initImage();

        }

    }
}
